らくだ珈琲のトップには、ことば探し以外にも数字や盤面を使った遊びがあります。 いずれもブラウザだけで遊べ、ログインは必須ではありません。 勝ち負けはあっても、順位やタイムで煽る仕組みはありません。 自分のペースで盤と向き合えます。
9×9数字
9×9のマスに1〜9の数字を入れ、行・列・3×3のブロックに同じ数字が重ならないように埋めていくパズルです。 難易度はやさしい・ふつう・むずかしいがあります。空いているマスを選んで数字を入れます。 すぐ埋まらなくても大丈夫です。候補を絞っていく過程そのものが遊びです。 トップの「9×9数字」から入れます。
らくだ珈琲では、タイム制限や順位表で焦らせません。途中で席に戻っても、また続きから向き合えます。 「正解の速さ」より、「ひとつずつ筋を通す時間」を大切にしています。 解法の手順そのものは他の情報サイトでも学べますが、ここでは工夫したら誰でも解ける問題を載せています。 子どもが静かに集中する姿を、大人はそばで見守る——そんな使い方も想定しています。
リバーシ
黒と白の石を置き、相手の石を挟んでひっくり返すボードゲームです。 CPU 相手の練習や、オンライン募集から他の利用者と対戦できます。 終盤まで石の数が逆転することもあり、先を読む楽しさがあります。 急かさない対戦を想定しています。トップの「リバーシ」から、難易度や対戦形式を選びます。
オンライン募集は「いま一緒に遊びたい」席を立てたり、空いている席に入ったりする形です。 相手の手番を待つ時間があっても、煽りのカウントダウンやチャット煽りは置きません。 勝ち負けはあっても、全国ランキングで人を並べる仕組みはありません。 ログイン中は対戦成績が残りますが、それは自分の振り返り用です。比較のための公開順位表ではありません。
五目並べ
13×13 または 15×15 の盤に石を置き、縦・横・斜めのいずれかで五つ並べた方が勝ちです。 星(ハンデ)を置いた開始配置も選べます。座標表示のオン・オフも可能で、 配信で盤面の位置を説明しやすい設計です。メニューの「五目並べ」から遊べます。
五目並べもリバーシと同様、CPU 練習とオンライン募集があります。 配信では「ここを見て」と静かに座標を伝えるだけで十分です。 子どもが石を置く瞬間を主役にし、大人は空気を守る——らくだ枠の方針と同じです。 速さや正確さを競うタイムアタックはありません。対局の途中で席に戻っても、焦らせる表示はありません。
スライドパズル
イラストが分割されたピースを、空いているマスに滑らせて元の絵を完成させるパズルです(3×3)。 どの順で動かすかを考える遊びです。絵を選んで始められます。 メニューの「スライドパズル」から入れます。
手数を競うランキングや、制限時間のプレッシャーはありません。 「いまはここまで」と止めても大丈夫な、机の上のパズルに近い感覚です。 完成したときの小さな達成感だけを残し、他人と比べる仕組みは付けていません。
しずかの間
メニューの「しずかの間」は、ゲームの勝負からいったん離れて息をつくための席です。 勝ち負けや正解探しを急かさず、店の空気そのものを感じるための余白として用意しています。 配信の合間や、子どもが疲れたあとに「ここだけ開く」使い方も想定しています。
対戦成績の記録
リバーシや五目並べなど、対戦のある遊びでは、Google ログイン中に対戦成績が残ります。 勝ち・負け・引き分けや、対局の積み重ねが記録されます(未ログインのときは「ログインすると記録が残ります」と案内します)。 振り返ることで、自分が努力したこと、あきらめなかったこと、技術が向上したことを、自分の記録として確かめられます。
成績は、各ゲームのメニューから「対戦記録(ログ)」などで確認できます。 大切なのは勝ち負けではなく、チャレンジしたという新しい体験です。体験すること自体が、いちばん貴重だと思っています。
しゅっせき簿
席(メニュー)画面の「しゅっせき簿」から、カレンダー状の記録を開けます。 席画面を開いた時点や、掲示板・しゅっせき簿を開いた時点で、その日の出席が付きます(1日1回。別途「押す」操作は不要です)。 出席が付くのは、Google でログインしているときです。ログインしなくても遊べます。 出席が付くのは、Google でログインしているときです。 ゲームをしなくてもかまいません。掲示板を見るだけでもかまいません。 ひとつのコミュニティにかかわり続けたことが自信にもなり、居場所の証にもなります。 くわしい使い方は しゅっせき簿の使い方 をご覧ください。
記録について(比較しない)
どの記録も、他人と比較するためのものではありません。あるとすれば、自己記録の更新と、遊んだ記録が積みあがることだけです。 利用者向けの全国ランキングや順位表はありません。 オンライン募集では、対戦の参考として相手の戦績の要約が出ることがあります。それ以外で、他の人の記録を並べて競わせる仕組みはありません。
ログインしなくても遊べます。しゅっせきのスタンプは、Google でログインしているときに記録します。ログインしない場合、新しいスタンプは付きません。
共通の使い方
- 入口は常に https://rakuda.coffee/ です。
- 席(メニュー)画面で遊びたいゲームのボタンを押します。
- 「もどる」でメニューに戻れます。進行状況は端末内に保存されることがあります。
- 対戦モードでは、相手の手番を待つ時間があります。煽りのない、ゆったりした対戦を想定しています。
保護者の方へ
これらの遊びもことば探しと同様、ランキング煽りや過度な課金表示は行いません。 速さや正確さを競うタイムアタックや順位付けの要素はありません。 対戦成績やしゅっせきは、本人の振り返りと居場所のための記録です。 サイト内広告はゲームの区切りにのみ表示する予定です。 詳しくは 保護者・教育関係者の方へ をご覧ください。
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最終更新: 2026年8月15日